Habilidades / Acúmulo de Energização
Acúmulo de Energização em MH Outlanders: efeito e qual armadura dá
Aumenta o Dano Causado se o Vigor ficar cheio por algum tempo.
Nível máximo: 7.
Efeito por nível
| Nível | Efeito |
|---|---|
| Lv1 | Dano +4% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv2 | Dano +8% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv3 | Dano +12% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv4 | Dano +16% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv5 | Dano +20% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv6 | Dano +24% ao manter a Barra de Vigor cheia por 5 s. |
| Lv7 | Ataque de Elemento +50. Dano +31% quando a Barra de Vigor estiver cheia. Duração: 5 s. |
Peças com esta habilidade (6)
| Peça | Raridade | Nível |
|---|---|---|
| Cinturão de Odogaron Conjunto de Odogaron · Cintura | a partir da raridade 7 | Nv3 a partir da raridade 10 |
| Armadura de Jagras Radiante Conjunto de Grande Jagras Radiante · Peito | a partir da raridade 4 | Nv2 a partir da raridade 7 |
| Avambraços de Jyura Conjunto de Jyuratodus · Braços | a partir da raridade 5 | Nv2 a partir da raridade 9 |
| Grevas de Odogaron Conjunto de Odogaron · Pernas | a partir da raridade 7 | Nv2 a partir da raridade 10 |
| Cinturão de Jyura Conjunto de Jyuratodus · Cintura | a partir da raridade 2 | Nv1 a partir da raridade 2 |
| Elmo de Jagras Radiante Conjunto de Grande Jagras Radiante · Cabeça | a partir da raridade 4 | Nv1 a partir da raridade 4 |